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Mit Osmo beschäftigst du dich mit den Grundlagen des algorithmischen Denkens und lernst dabei das Erstellen von Befehlsfolgen.

Du leitest „Awbie“ durch ein sagenhaftes Abenteuerland, wo er viele Erdbeeren naschen darf.

Veranstalter: GGS Gotenschule

Altersklasse: von 7 bis 8 Jahren
Maximale Teilnehmerzahl: 25
Der Veranstaltungsort ist nicht barrierefrei
Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: keine
Diese Hardware ist erforderlich: nein
Teilnahmegebühr: keine
Gesprochene Sprachen :  Deutsch
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Veranstaltung für geladene Gäste
Spielerische Programmiertätigkeiten
Programmieren Spaß
Grundschüler*innen
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